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스탯/추타 구간
이 문서는 2025-10-23에 업데이트 되었습니다.
일부 내용은 게임과 다를 수 있으며 자세한 내용은 업데이트 공지를 참고 부탁 드립니다.

캐릭터의 능력치을 결정하는 요소

캐릭터의 공격력, 방어력, 마법 공격력 등 주요 능력치는 스탯에 의해 결정된다.
스탯은 스탯 포인트를 통해 올릴 수 있으며, 기본적으로 다음 여섯 가지로 구성된다.
STR(힘), DEX(민첩), INT(지능), WIS(지혜), CON(체력), CHA(매력)

각 스탯은 특정 능력치와 연관되어 있어 해당 스탯이 상승하면 관련 능력치도 함께 향상된다.
캐릭터 생성 시에는 보너스 포인트가 주어지며, 이를 각 스탯에 배분해 초기 능력치를 조정할 수 있다.
또한 스탯 초기화를 통해 기존에 분배한 스탯을 다시 설정할 수도 있다.

생성

캐릭터 생성 시의 스탯 결정

캐릭터 생성 시 클래스를 정하면 캐릭터의 스탯을 결정할 수 있다.
각 클래스는 정해진 기본 스탯이 있으며, 플레이어가 각 스탯에 자유롭게 배분할 수 있는 보너스 포인트도 얻는다.
이 때 어느 스탯에 보너스 포인트를 배분하는가에 따라 캐릭터의 능력치가 크게 달라진다.
HP / MP 재조정 주문서가 있기 때문에 스타트 스탯은 대미지가 유리하다.

#운영자 추천 스타트 스탯#
기사 = STR 20
요정 = DEX 18
마법사 = CON 18 / INT 18 / WIS 16
다크엘프 = CON 18
환술사 = COM 18 / INT 16
전사 = STR 19

엘릭서 & 스탯별 능력치

엘릭서 효과 능력치
STR STR STR + 1
복용시 증가
근거리 데미지, 근거리 명중, 근거리 치명타, 최대 소지 무게
DEX DEX DEX + 1
복용시 증가
원거리 데미지, 원거리 명중, 원거리 치명타, AC, ER
INT INT INT + 1
복용시 증가
마법 데미지, 마법 명중, 마법 치명타, 마법 보너스, MP 소모 감소
CON CON CON + 1
복용시 증가
레벨업 시 최대 HP 증가량, CON 옵션 장비 착용 시 최대 HP 증가, HP 회복(틱), 물약 HP 회복량, 최대 소지 무게
WIS WIS WIS + 1
복용시 증가
레벨업 시 최대 MP 증가량, WIS 옵션 장비 착용 시 최대 MP 증가, MP 회복(틱), 물약 MP 회복(틱), MR
CHA CHA CHA + 1
복용시 증가
내용 준비중

스탯에 따른 능력치

STR/DEX11121314151617181920212223
추가타격0011223344557
STR/DEX24252627282930313233343536
추가타격788991010111112121313
STR/DEX37383940414243444546474849
추가타격14141515161617171818191920
STR/DEX5051525354555657585960

추가타격2021212222232324242525


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